jusqu'au 15 Novembre 2009
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Mr Jack à New York
Mr Jack à New-York est la suite de "Mr Jack". Le jeu reprend les mêmes mécanismes que son aîné, mais le plateau et les personnages sont différents. Le territoire de jeu va se constituer au fur et à mesure de la partie, en fonction de l’utilisation de certains personnages. Des personnages plus équilibrés dans les avantages qu’ils procurent à Jack comme à l’inspecteur.
Vous pourrez lire que ce jeu est comme une version expert de "Mr Jack", mais en réalité, il me semble qu’il est tout simplement encore meilleur que son prédécesseur, plus poussé et offrant beaucoup plus de possibilités, ce qui lui assure une durée de vie considérable, …pas comme les victimes de Mr Jack !
Un jeu pour 2 joueurs à partir de 14 ans. 28,50 €
Assyria
« Assyria, le nouveau jeu signé Ystari est arrivé en boutique en fin de semaine dernière. Alors faut-il
craquer ou non ? Vu les premiers retours, la réponse semble être simple. Si vous aimez déjà les jeux Ystari, vous aimerez ce jeu de Emanuele Ornella. Des cubes en bois, des règles simples,
plusieurs façons de marquer des points, une rejouabilité importante, une courbe d'apprentissage assez longue et un look très "ystarien".
De nombreux joueurs ont eu l'occasion de le tester, aussi bien au Monde du jeu, où il faisait sa première sortie, qu'à Essen et la plupart ont vraiment accroché. Reste aux autres à se faire leur
opinion. »
Texte tric-trac
Un jeu de développement pour 2 à 4 nomades à partir de 12 ans. 32 €
Loups-garous le Village
Voici le très attendu Loups-Garous : le Village, 2è extension des « Loups-Garous de Thiercelieux ».
En réalité bien plus qu’une extension puisqu’il comprend le jeu de base + de nouveaux rôles et bâtiments qui vont complexifier le jeu, surtout au niveau des relations entre les protagonistes. Vous pourrez ajouter à votre gré et de façon progressive toutes les nouveautés de cette boîte, pour jouer en 1ère division de Loups-Garous.
Compatible avec « Nouvelle Lune », 1ère extension du jeu.
Un jeu de bluff et de stratégie pour 8 à 29 thiercelieusinois à partir de 10 ans. 22,50 €
Tobago

Tobago vous propose de vous lancer dans une expédition, à la recherche de trésors disparus… ça donne envie ! Les trésors,…tout ça....
Le système de jeu, très original, consiste à poser, à son tour, un indice sur une des expéditions. Les indices sont du type : « à une case d’un palmier », « en bord de mer »,etc…ce qui va réduire le champ des possibilités jusqu à ce qu’il ne reste plus qu’une case possible, le trésor est alors localisé.
Au lieu de poser un indice, vous pouvez déplacer votre jeep pour, par exemple, aller chercher un trésor dont on a localisé l’emplacement…
Le partage se fait entre tous les joueurs ayant placé un indice, plus celui qui a récupéré le trésor, c’est d’ailleurs lui qui commence !
Un mode de partage assez taquin, dans lequel il faut savoir ne pas être trop gourmand !...
Un jeu au principe très innovant et qui reste assez facile à aborder.
Un jeu de chasse at trésor tactique pour 2 à 4 aventuriers à partir de 10 ans. 38 €
Nostra City

Nostra City vous propose de devenir l’un des lieutenants d’un chef de la pègre de New-York. Le « Boss » s’est fait arrêter et pendant le procès, ce sont ses plus fidèles lieutenants qui gèrent les affaires…
A votre tour, vous utilisez vos caïds pour faire du trafic ou du racket dans les quartiers, ce qui vous rapporte de l’argent. Si vous le faites dans un quartier appartenant à un autre joueur, vous êtes sensé partager le profit avec lui (vous n’y êtes pas obligé !). Si vous ne le faites pas, le joueur en question pioche une carte « Vendetta », et vous pourriez bien le regretter…
Vos caïds non utilisés vous permettent également de prendre de nouvelles cartes parmi celles proposées (moyennant finances !), et de participer au dénouement du procès en soudoyant les témoins.
Vos actions et certaines cartes vous rapportent des points de Respect.
Au cours du jeu, il se peut qu’un ou plusieurs joueurs piochent une carte FBI, ce qui en fait des « taupes » au service des agents fédéraux…
A la fin de la partie, si le Boss est libéré, le gagnant est celui, parmi les fidèles, qui a obtenu le plus de respect. Si le Patron est jugé coupable, c’est également le plus respectable qui gagne, mais cette fois parmi les agents du FBI !
Un jeu des auteurs de «Guerre Froide » original et immersif, avec juste ce qu’il faut
de complexité pour être à la fois abordable et intéressant.
Pour 3 à 5 hommes de confiance à partir de 13 ans.
27,50 €
Qu'as tu donc dans ton panier ? Des nouveaux jeux bien sûr
!!!
Jaipur

Le nouveau jeu de Sébastien Pauchon (Métropolys, Jamaïca, Yspahan ,…) est un jeu de cartes pour 2 joueurs, simple, rapide et astucieux.
Des cartes ressources et chameaux sont placées sur la table, constituant le marché.
A chaque tour vous avez la possibilité de prendre soit un carte ressource et de la remplacer par une carte de la pioche, soit d’en prendre plusieurs, mais cette fois remplacées par des cartes de votre main… ou encore de prendre tous les chameaux présents dans le marché et de les placer en pile devant vous (ceux-ci sont remplacés par des cartes de la pioche) afin d’être celui qui en aura le plus à la fin de la manche.
Vous pouvez également vendre des cartes ressources de même type pour gagner les jetons correspondants, sachant que plus vous en vendrez, et plus ce sera tard dans la manche, plus vous gagnerez de points (les jetons ont des valeurs croissantes).
Celui qui marque le plus de points quand la pioche, ou 3 des piles de jetons, sont vides, remporte la manche.
Le premier à gagner 2 manches est déclaré vainqueur.
Un jeu qui bénéficie d’illustrations somptueuses !
Un jeu de cartes pour 2 marchands à partir de 12 ans. 19 €
Martinique
Encore un très beau jeu !
Dans Martinique, vous êtes à la recherche du Fabuleux Trésor enterré sur une île (qui n’a pas, pour des raisons pratiques, la forme de la Martinique, mais mieux vaut un bon jeu bien pensé avec une petite entorse à la géographie qu’un jeu insipide mais fidèle à la réalité, non ?)…
Avant le début du jeu, on place une carte parchemin avec une lettre + une carte parchemin avec un chiffre, sur le Fabuleux Trésor (TM) représenté en bord du plateau. Cela indique son emplacement.
Le plateau est constitué de cases numérotées dans un sens et lettrées dans l’autre.
Sur toutes les cases on va placer des tuiles chiffrées de différents types (perroquet, mousquets, tonneau, etc…et le reste des tuiles parchemins).
A son tour chacun des 2 joueurs va pouvoir déplacer un de ses 4 pions pirates sur l’île, d’un nombre de cases égal au chiffre de la tuile de départ, puis va remporter cette tuile (celle de laquelle il est parti, pardi, c’est pourtant clair !...).
La collecte des tuiles va permettre de remplir des « missions » correspondant à des combinaisons de ces tuiles, combinaisons qu’on appellera « petits trésors » et que l’on va pouvoir charger dans son bateau.
Surtout, parallèlement, il s’agit de récolter les tuiles parchemins qui nous donnent des indices sur l’emplacement du Fabuleux TrésorTM, puisque celui qui découvrira l’emplacement à la fin l’emportera. Les petits trésors ne vous serviront à gagner que si personne ne trouve !
Un jeu qui fait MIAM !!!
Une chasse au trésor pour 2 capitaines pirates à partir de 10 ans.
Illusio
Chacun des joueurs incarne un prestidigitateur diligent doté d’un don dans la danse digitale donnant disparitions de dindons ou autres diablotins…
Vous êtes un magicien, quoi !
Des tours de magie à réaliser sont présentés au milieu de la table. Pour les réaliser il faut réunir des ingrédients de certains types, sachant que plus il y a d’ingrédients, plus cela rapporte de points, et que si vous avez les ingrédients exacts, cela donne un bonus.
Mais attention car quand vous réalisez un « numéro », il est présenté pendant un tour, et les points ne vous sont attribués qu’à votre tour de jeu suivant… Entre temps il peut se passer des choses, car les autres prestidigi-machins vont essayer de vous taquiner avec des cartes action !
A votre tour, vous bénéficiez de 2 points d’action pour jouer des ingrédients, des cartes actions, vous approprier un tour, changer vos cartes,…
Chaque predsitigatitateur a en sus un pouvoir particulier dont il faut bien se méfier.
Il faut également surveiller les types de « numéros » effectués par les autres et bien choisir les siens, car plusieurs tours (de magie, je veux dire !) du même type engendrent vite un maximum de points.
Un jeu de cartes pour 2 à 6 drestitigitapeurs à partir de 8 ans. 20 €

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