Pour nos petites têtes blondes sont arrivées quelques nouveautés.
Pour 2 ans, le rayon s'agrandit avec
Mon premier Jeu de Coopération.
Il faudra aider la petite souris Pia à construire une tente colorée. L'enfant découvrira son premier jeu de dés avec beaucoup de divertissement et d'animation pour apprendre le rythme, le langage
, l'adresse et favoriser la sociabilisation de votre enfant. Avec le dé de couleur, les joueurs déplacent la petite souris en peluche sur le plateau de jeu. Des cartes de couleur indiquent des
tâches amusantes et variées : imiter des animaux, tourner en rond, faire des grimaces pour gagner une nouvelle pièce pour la tente. Tous les enfants jouent ensemble jusqu'à ce que la tente puisse
enfin être montée !
Dès 1 joueur à partir de 2 ans, 27€
Vert Bleu Rouge ... souris bougent
Dans ce jeu, cinq souris colorées sortent aux beaux jours pour se faire un petit pique-nique. Mais attention, chacune à un aliment bien précis à mettre dans son assiette : du fromage pour la
souris jaune, des cerises pour la souris rouge, etc.
Une fois le pique-nique terminé, les souris multicolores jouent à cache-cache. Les joueurs les aident alors à trouver une cachette de leur couleur préférée dans leur environnement de jeu (dans un
pot à fleurs jaune, une corbeille de fruit ...)
Enfin, les souris se glissent dans un trou pour revenir à la base du pique-nique qui peut de nouveau commencer.
De 1 à 3 petites souris de 2 ans, 27€
Expédition Dino
Des coups de marteau résonnent bruyamment dans la légendaire « Vallée des dinosaures ». Accompagnés de Tim, un chercheur spécialiste des dinosaures, vous recherchez les traces des
géants préhistoriques. Avec un marteau et un burin, vous essayez de dégager de la roche un des os fossilisés de dinosaure. Mais attention : entre les rochers se cache Dino, un dangereux
dinosaure. Seul celui qui récupérera le plus grand nombre d'os, en faisant preuve d'adresse et en ayant de la chance au dé, avant que Dino ne soit dégagé deviendra le plus grand chercheur de
dinosaure de tous les temps et gagnera la partie. (Texte éditeur)
Pour 2 à 5 chercheurs de Dino à 4 ans, 29.90 €
Polochons
Les peluches sont toutes seules à la maison. Sans surveillance, elles s'animent à la manière d'un Toy story et engage une grande bataille de polochons profitant du lit dégagé. Dans ce
jeu, chacun essaye de lancer ses coussins dans le lit en les catapultant à l’aide d’une bascule. Si le coussin atteint l'intérieur de la boite, le lanceur place un de ses personnages sur une
colonne du lit. Mais attention, ces dernières peuvent tomber par maladresse ou par le tir de vos adversaires, et à chaque figurine renversée, il faut reprendre un oreiller et
recommencer!
Le premier qui parvient à mettre tous ses coussins dans le lit est déclaré vainqueur.
Pour 2 à 4 peluches à partir de 4 ans, 19.90€
Super rhino
C'est formidable : Super Rhino est de nouveau en tournée. Le super héros escalade les plus grandes maisons et surveille escrocs et malfaiteurs. Il est fort comme un lion, rusé comme un
renard, mais lourd comme un rhinocéros et les gratte-ciel les plus solides se mettent à trembler sous son poids. Pourrez-vous aider Super Rhino à remplir sa mission vacillante en assemblant le
gratte-ciel le plus stable possible ? (texte éditeur)
Pour 2 à 5 supers héros de 5 ans, 10.90 €
Dweebies
Les Dweebies sont de petits personnages à tête ovale et qui aiment se rassembler. Les joueurs posent tour à tour une carte au centre de la table, formant ainsi des rangées de Dweebies. Dès qu’un
joueur pose un Dweebie identique à celui qui est au bout d’une ligne horizontale ou verticale, il remporte toutes les cartes de la rangée. Cependant il faudra faire preuve d'un peu de mémoire car
ces drôle de petites bêtes sont plus ou moins représentées de la même manière et certains auront disparu avant de rencontrer leur semblable! Le vainqueur est le joueur ayant remporté le plus
grand nombre de cartes.
De 2 à 4 Dweebies à partir de 6 ans, 13€
Smart Mémo
On connait tous la règle du mémo, on retourne 2 cartes et il faut qu'elles soient identiques pour les récupérer. Là, chaque joueur possède son propre lot de cartes posés devant lui. Du
coup, il peut choisir pour retrouver une paire de cartes identiques de retourner 2 de ses cartes ou une seule et une autre chez un adversaire. Dès que la paire est correcte, le premier à crier
"Mémory !" remporte la paire. Du coup les cartes circulent, et un joueur qui gagne une carte d'un autre participant lui remet une des siennes, face cachée, ce qui a tendance à mélanger le jeu. De
plus les cartes se ressemblent parfois et dans la précipitation l'erreur est possible. Le premier joueur qui ne possède que des cartes faces visibles devant lui remporte la partie.
Il existe 3 paquets différents : 5 ans et +, 7 ans et +, 9ans et +. Plus l'âge augment, plus la difficulté de faire la déférence entre 2 cartes augmente.
Pour 2 à 4 joueur à partir de 5, 7, 9 ans, 8€
Sporz
"Vous êtes à bord d'un vaisseau spatial qui fuit la Terre, victime d'une terrible épidémie. Une spore mystérieuse prend le contrôle des humains qui deviennent alors des mutants (mais qui
ressemblent à des humains mais en fait non...).
Le vaisseau vous entraine pendant votre sommeil vers une planète d'accueil et vous et l'équipage êtes le dernier espoir de l'humanité. Tout à coup, le système de réveil d'urgence vous ramène à la
dure réalité : la présence de spore est avérée dans le vaisseau et la probabilité qu'un des membres soit infecté est de 100%. " Voilà le décor est planté.
Dans ce jeu, qui s'inscrit dans la même veine des Loups-garous de Thiercelieux, chaque joueur va donc interpréter un des membres de l'équipage qui leur sera distribué par l'ordinateur de bord (le
meneur). Celui-ci servira à la fois d'animateur et d'arbitre. Le but du jeu pour le joueur infecté sera de ne pas se faire démasquer et d'infecter les autres joueurs ou de les tuer. Les autres
devront exterminer le ou plus probablement les mutants. Les parties se déroulent en deux phases : une de jour et l'autre de nuit. Certains joueurs disposeront de personnages possédant des
pouvoirs sur le jeu pouvant les aider. Les médecins peuvent soigner, les informaticiens se tenir au courant de l'évolution des mutants, le psychologue détecter un mutant, …Une personne contaminée
reste en jeu mais ses objectifs et pouvoir change (et inversement si elle est soignée).
Pour 7 à 20 sauveurs de l'humanité, à partir de 10ans, 24€
Onirim
C'est un peu un croisement entre le film Inception (sur le concept) et le jeu Dixit (sur le visuel). Vous êtes un "Promeneur des rêves," perdu dans un mystérieux labyrinthe, et devez
trouver les P"ortes oniriques". Mais attention, car si vous mettez trop de temps à sortir, vous vous retrouverez bloqué dans le monde de Morphée.
Vous pouvez explorer minutieusement chaque type de pièce le tout dans une réalité pour le moins dérangée (couloirs sans fin, inversion du haut et du bas sans souci de gravité,…), en vous y
attardant, ou vagabonder dans les chambres du rêve en espérant que la chance fasse apparaître l´une de ces portes… Mais vous devrez dans tous les cas déjouer les pièges des redoutables Cauchemars
qui ne sont là que pour vous emprisonnez avec eux
Dans la pratique, vous jouez seul ou à deux face au jeu. Oui c’est un coopératif. Il vous faudra réunir les 8 cartes "Porte" avant que la pioche ne soit épuisée. Vous pouvez les obtenir en
jouant des cartes Pièce de la même couleur trois tours consécutifs ou en utilisant une de vos cartes Clé.
Pour 1 ou 2 rêveurs, des 8 ans, 10€
Felinia
Ce jeu de plateau familial créé par l’auteur à succès Michael Schacht (Zooloretto et Valdora) est basé sur un système de placements et d’enchères. Sur le continent de Félinia,
vous aurez à gérer vos stocks d’épices, de provisions, de marchandises, tout en surveillant votre budget à travers les cartes or et les jetons argent. Avec un nombre limité de places pour
l’exploitation des ressources, vous devez organiser les frets pour devenir le plus grand Marchand de Felinia.
FELINIA propose deux niveaux de jeu pour joueurs novices et confirmés grâce à son plateau à deux faces.
Pour 2 à 4 Joueurs, à partir de 10 ans, 29.90€
V-cube et autre Cube ...
Il ne s'agit pas vraiment d'une nouveauté au sens propre du terme mais plus d'une arrivée dans les rayons de Terres de Jeux et une extension de gamme au Temple du Jeu. Le Rubik Cube c'est bien
mais le V-Cube c'est la même chose mais avec plus de facette, couleur, axe ou forme différentes.
Donc avis à ceux qui aime ce genre de chalenge, vous avez de quoi vous triturer le cerveau.
Pour 1 joueur, à partir "du moment que vous aimez vous retourner le cerveau", de 10€ à 40€
Jed