Mardi 7 février 2012 2 07 /02 /Fév /2012 12:17

Comme régulièrement sur ce blog, nous vous proposons un petit aperçu des jeux que nous avons en boutique.

 

 

 

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Commençons par nos chères petites têtes blondes qui pourront s'arracher leurs petits cheveux blonds sur le jeu Archelino. Un jeu de logique à base de défis à la difficulté grandissante.

Vous devez aider Noé, le premier sauveteur en mer pour animaux, à faire rentrer tout son petit monde sur son bateau. Pour cela, vous devrez respecter les consignes. Celles ci vous indiqueront que tel animal se positionne à tel endroit ou encore que tel animal parle à un autre animal. Et oui, nos animaux ne semblent pas vouloir passer un voyage barbant et sont prêts à se parler les uns, les autres (avec toutefois certaines affinités). Autant de contraintes pour ce pauvre noé qui a de quoi devenir chèvre...

Un jeu à jouer dès tout seul et à partir de 4ans...

 

 

 

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City express va vous mettre sur les rails pour récupérer l'ensemble de vos passagers avant vos concurrents. Il s'agit de jouer finement avec votre itinéraire pour ne laisser aucun wagon vide. Il vous faudra donc anticiper vos déplacements alors même que certains de vos passagers se signaleront en cours de partie. 

C'est donc un jeu assez sympathique et coloré qui plaira aux cheminots de 6 ans et plus

 

 

 

Pirates! Non, ce n'est pas le slogan d'une célèbre marque d'agro-alimentaire mais bien un jeu sans bigoudènes. L'éditeur Djeco nous livre ici un jeu à la thématique assez classique. Toutefois, n'allez pas croire que ce jeu passera inaperçu. Se fondant sur une mécanique de placement simple et pertinente, vous allez devoir placer divers éléments sur un plateau quadrillé pour remplir les objectifs que vous cachez à vos adversaires. En plus de cela, vous avez certaines cases spéciales aux effets assez interessants. Et oui, à 7 ans on peut d'ores et déjà s'attaquer à de bons jeux.

 

 

 

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Marble monsters est un effrayant jeu de logique. Vous l'aurez peut être compris, c'est le thème du jeu qui doit faire peur. La logique est abordable dès 7ans et les défis les plus avancés seront un challenge même pour les plus adultes d'entre nous. Le jeu fonctionne sur une logique de programmation de déplacements à l'instar d'un Ricochet robots ou d'un Pete's pike où pour le coup il vous faudra toujours pousser une bille et une seul. Le but étant de mettre la bille rouge et seulement celle-ci au centre du plateau. Ce ne sera donc pas une grande découverte pour les adeptes de ces jeux mais pour les autres ce sera sans doute plus intéressant.

 

 

 

Vous qui cherchez à vous amuser avec vos amis-qui-aiment-gesticuler-pour-s'exprimer, n'allez pas plus loin! Cocktail games a pensé à vous. Une fois n'est pas coutume, ils nous proposent un petit jeu que l'on classera dans la famille des party games: Mimtoo!

Vous prenez en main 2 cartes. La première vous indique Qui et la seconde Quoi. Donc c'est quelqu'un (au sens large) qui fait une action. A vous de les mimer aux autres joueurs qui s'empresseront de deviner dans une liesse communicative. Si le principe de mime est assez largement éculé, on notera toutefois l'idée sympathique de combinaison de cartes qui permettront une jouabilité plutôt bien renouvelée.

 

 

 

Vous avez un esprit de compétition surdéveloppé qui ne demande qu'un nouveau challenge?  Les éditions Rosebud ont trouvé un terrain de jeu pour les duellistes ludiques que vous êtes: le puzzle! Là je sens comme un abattement circonspect dans votre regard qui fait retomber la tension latente... mais détrompez-vous! L'idée est somme toute assez simple mais assez efficace tout de même. Chaque joueur à un puzzle de base identique à celui de son adversaire. Seulement les couleurs et la découpe des pièces diffèrent. A vous de reconstituer votre puzzle le plus rapidement possible alors que toutes les pièces sont en vrac entre vous et que vous n'avez pas le droit d'avoir plus de 5 pièces isolées devant vous.

Au risque de décevoir les plus fanatiques d'entre vous, ce ne sont pas des puzzles 5000 pièces qui vous sont proposés, on se limitera à 30 pièces. Ainsi avec Puzzle battle vous pourrez également défier des adversaires de 5ans...

 

 

Changeons un peu de registre avec Santiago de Cuba. Les plus observateurs d'entre vous auront remarqué une similitude visuelle avec le jeu Cuba. Similitude visuelle qui va même jusqu'a mettre le même nom d'auteur... Et oui les 2 jeux font partie de la même collection. Pas besoin néanmoins d'avoir joué à l'un pour jouer à l'autre. 

Santiago de Cuba vous propose de charger des bateaux en marchandises pour vous enrichir. Toujours cette même vieille motivation... Il vous faudra donc récupérer les dites marchandises au préalable en fonction des besoins de chacun des bateaux. Pour cela vous pouvez vous déplacer de maison en maison à travers la ville. Chacune d'entre elles mettant à disposition une action. Chaque action étant affiliée aléatoirement à une case en début de partie, les risques d'avoir le même plateau à chaque partie sont faibles. A chaque fois qu'un joueur atteint le port, le bateau largue les amarres et un nouveau reviens pour une nouvelle manche. Ce qui m'a séduit avec ce jeu, c'est sa simplicité apparente qui laisse place à un jeu avec juste ce qu'il faut de stratégie. Cela mêle déplacement, anticipation et ressources. Du coup, je le conseille à ceux qui aime les jeux conviviaux, tactiques mais pas trop long. Une alternative intéressante aux Colons de Catane avec un peu moins de hasard.

 

 

Par Terres de Jeux / Temple du jeu RENNES
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